Ziel des Spiels ist es, die Punktmuster der Karten in einem sechseckigen Rahmen wiederzugeben. Das Spiel fördert: - Strategisches Denken - räumliches Vorstellungsvermögen - logisches Denken Die Karten werden mit dem Bild nach oben auf den Tisch gelegt, denn die Spieler müssen die Karten des anderen sehen. Sie versuchen nämlich zu verhindern, dass ihr Mitspieler sein Muster erstellen kann, während sie gleichzeitig versuchen, ihr eigenes Muster zu erstellen. Spiel für 2 Spieler ab 8 Jahren.
Gesellschaftsspiele,Logikspiele und Rätsel
3 Gewinnt
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